Computer Science · Pedagogy of Programming
नीचे दो कथन दिए गए हैं: कथन (A): कक्षा के प्रयोगों में मैथ (math), रैंडम (random) और स्टैटिस्टिक्स (statistics) जैसे पायथन मॉड्यूल का उपयोग करने से कम्प्यूटेशनल सोच में सुधार होता है। कारण (R): अनुभवात्मक अधिगम (Experiential learning) वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में प्रोग्रामिंग संरचनाओं को लागू करने पर जोर देता है। सबसे उपयुक्त उत्तर चुनें:
- 1A गलत है लेकिन R सही है
- 2A सही है लेकिन R गलत है
- 3A और R दोनों सही हैं लेकिन R, A की सही व्याख्या नहीं है
- 4A और R दोनों सही हैं और R, A की सही व्याख्या है✓
सही उत्तर देखें
A और R दोनों सही हैं और R, A की सही व्याख्या है
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