Computer Science · Programming Methodology
अभिकथन (A): छात्रों को एक साधारण वीडियो गेम बनाने की अनुमति देने से इवेंट-संचालित प्रोग्रामिंग (event-driven programming) की समझ में सुधार होता है। कारण (R): व्यावहारिक कोडिंग अनुभव उपयोगकर्ता के कार्यों को कार्यात्मक आउटपुट से जोड़ने में मदद करते हैं।
Verified Solution4 OptionsUpdated: October 2026👁️1 View
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- 1A असत्य है, लेकिन R सत्य है
- 2A सत्य है, लेकिन R असत्य है
- 3दोनों A और R सत्य हैं लेकिन R, A की सही व्याख्या नहीं है
- 4दोनों A और R सत्य हैं और R, A की सही व्याख्या करता है✓
सही उत्तर देखें
दोनों A और R सत्य हैं और R, A की सही व्याख्या करता है
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